Это первый из серии постов на тему Тактика игры на карте de_dust2
В этой серии я расскажу основные тактические приемы игры на карте de_dust2.
Я говорю «основные», я не говорю что это идеальная тактика. Но при умелом использовании она дает хорошие результаты.
Почти ни один клан и даже про кланы редко действуют точно по заранее спланированной стратегии. Однако у них есть наброски действий в тех или иных ситуациях. Главная задача каждого клана это продумать свои действия до мелочей, оценить силу противника и постараться понять их тактику. И результатом всего этого должна быть выигранная игра.
Тактика номер один bomb place A
Что бы застать противника в врасплох надо действовать не предсказуемо но в тоже время технично.
Рассмотрим предложенный мной вариант:
1. 2 игрока длинна.
2. 2 игрока пара.
3. 1 игрок центр.
Первые идут трое 2П (2 пара) и 1Ц (1 центр). Дымами и флешами откидывают центр, тем самым дают понять противнику что Вы возможно пойдете на пару или в центр.
Тем временем двое уже проходят на пару и ложат тех, кто там.
Тот, кто остался на центре тихонько встречает всех кто выйдет с темки или с Б.
Когда те, кто прошел на пару (двое) откинули флеш и дым на А они занимают позицию на паре и не высовываются.
И под этот флеш и дым выходят двое, которые были на длинне.
К тому моменту основные силы противника уже будут на пути к А или уже сконцентрируются там. Но будут ждать с пары и с центра всех.
Когда двое с центра подходят уже в сторону плента то начинается перекрестный огонь. 2 с пары и 2 с длинны делают минусы. А тот, кто остался на центре закрывает путь дополнительным силам противника, тем самым те, кто были на А оказываются в окружении и помощи ом не откуда ждать.
Таким образом достигается эффект постоянного перекрестного огня. Как когда проходим на пару (с пары и с центра) так и когда уже задавливаем точку.
На карте серым помечен дым а белым места флеш.

Комментариев нет:
Отправить комментарий